Pokud jste strávili příliš mnoho času na internetu (nebo na internetu z paralelního vesmíru, než jste se dostali do tohoto), možná jste slyšeli o Mandela efektu. Pojmenován podle lidí, kteří si mylně pamatují smrt Nelsona Mandely, tento termín je dán jakýmkoli kolektivním falešným vzpomínkám.
Příklady zahrnují filmy, které nikdy neexistovaly, jako Shazaam se Sinbadem v hlavní roli, nebo fakt, že Fruit of the Loom nikdy nepoužil roh hojnosti ve svém logu.
Tým psychologů z University of Chicago – zaujatý touto myšlenkou – se rozhodl podrobit to skutečné vědecké důkladnosti. Kromě testování, zda skutečně existuje efekt, se snažili zjistit, proč k vizuálním Mandela efektům (VME) došlo. Výsledky byly docela frustrující.
V jejich prvním experimentu – který je aktuálně dostupný jako preprint před publikací v časopise Psychological Science – byli účastníci požádáni, aby se podívali na obrázky loga, postavy nebo maskota, včetně populárních příkladů Mandela efektu a dalších, které byly přidány jako kontrolní prvky. Kromě původní „skutečné“ verze obrázku přidali i několik dalších verzí s chybami, které byly co nejvíce přizpůsobeny původnímu designu. To zahrnovalo i populární špatně zapamatované verze.
Účastníci měli vybrat obrázek, o kterém se domnívají, že je originál, ohodnotit svou jistotu v jeho správnosti a odhadnout, kolikrát ho viděli. Obrázek byl považován za potenciální VME jen tehdy, pokud byl opakovaně špatně pamatován, lidé si byli jisti svou volbou a stejný špatný obrázek byl opakovaně vybírán. Zajímavé je, že v otázkách, které používaly příklady Mandela efektu běžně citovaného na internetu, byl často špatně zapamatovaný obraz vybrán „výrazně ve vyšší části“ než originál.
„Tyto výsledky ukazují, že těchto sedm obrázků (C3PO, Curious George, logo Fruit of the Loom, Monopoly Man, Pikachu, logo Volkswagen a Waldo z Where’s Waldo?) měl nejen přesnosti pod náhodou, ale také konkrétní nesprávné verze, které byly mylně rozpoznány jako originál,“ napsal tým ve svém článku. „Proto bylo těchto sedm obrázků označeno jako ‚VME-zřejmé‘.“
„Navíc je jejich přesnost překvapivě nízká vzhledem k údajné známosti a jistotě, kterou lidé s těmito snímky měli,“ dodali.
Zatím to vypadá divně. Poté tým účastníkům ukázal správné snímky a požádal je, aby je studovali, aniž by vysvětlili, že budou požádáni, aby si vybavili informace o snímku, který viděli. Když byli následně požádáni, aby si vybrali mezi správnou verzí a upravenou verzí, obrázky VME byly stále konzistentně vybírány před správnou verzí, kterou právě studovali.
„Tato nízká přesnost pro sadu obrázků VME je pozoruhodná, vzhledem k tomu, že účastníci viděli správný obraz jen několik minut předtím během fáze studie, přesto si zvolili falešnou verzi, aby naznačili svou paměť,“ napsal tým.
Když se jich ptali na výběr, ti, kteří vybrali správný obrázek, řekli věci ve smyslu, že „viděli jen ovoce, ne roh hojnosti“, zatímco ti, kdo vybrali obrázek VME, také tvrdili, že si pamatují, že manipulaci viděli před chvílí (v tomto případě roh hojnosti), i když to tak nebylo.
„Ve skutečnosti byly nesprávné reakce na VME-zjevné obrázky častěji přisuzovány paměti manipulovaného prvku (66,54 procenta) než reakcím na odpovídající ne-VME snímky (44,92 procenta), které měly spíše tendenci být založené na odhadech.“
Z této části experimentu dospěli k závěru, že populární zdrojový obraz (například pokud existuje populární obrázek Pikachu s černým koncem přidaným na ocas, což obvykle nemá, ale lidé to považovali za kanonický) není vysvětlením vizuálního Mandela efektu „protože je nepravděpodobné, že by nekanonická verze z předchozích zkušeností přebíjela jejich nedávnou zkušenost s kanonickým obrazem.“
Jednou z myšlenek, která by mohla vysvětlit, proč lidé dělají stejné chyby, je „teorie schémat“, která naznačuje, že lidé doplňují chybějící informace (například si přesně nepamatují, jak Monopoly Man vypadá) informacemi založenými na našich očekáváních a asociacích (připevníme mu monokl do mysli, protože je známý svou neuvěřitelnou bohatostí).
Tato teorie však u mnoha VME neplatí. V jednom experimentu (hlavní obrázek) byli účastníci požádáni, aby vybrali správné logo Fruit of the Loom z verze VME, správné verze a také jedno s manipulací.
„Mohli si vybrat správné logo Fruit of the Loom, logo Fruit of the Loom s rohem hojnosti nebo logo Fruit of the Loom s talířkem pod ním,“ uvedl spoluautor Deepasri Prasad v tiskové zprávě. „Fakt, že si vybrali roh hojnosti místo talíře, když talíře jsou častěji spojovány s ovocem, je důkazem proti představě, že to vysvětluje jen teorie schématu.“
Zklamáním, nebo možná jen zajímavě, tým nenašel žádné skutečné vysvětlení pro tyto opakované chyby. V jiném experimentu byli účastníci požádáni, aby nakreslili loga a znaky, a přesto zopakovali Curious George s ocasem, Pikachu s černým ocasem a logo Fruit of the Loom s rohem hojnosti.
„Důkazy naznačují, že někteří lidé mohou dělat konzistentní chyby v paměti, i když mají rozsáhlé vizuální zkušenosti s ikonou a bez předchozích zkušeností s variantami,“ píší ve své diskusi.
„Shrnuto, odhalili jsme soubor obrazů, které způsobují konzistentní a sdílené falešné vzpomínky mezi lidmi, což vyvolává nové otázky o povaze falešných vzpomínek. Ukazujeme, že VME nelze univerzálně vysvětlit jediným popisem. Místo toho možná různé obrazy způsobují VME z různých důvodů.“
Nebo – poslouchejte nás – účastníci změnili vesmír a ještě o tom nevědí.
Zdroj: IFL Science, Titulní obrázek: Pixabay.com / wal_172619






